Dans le métavers de Facebook,une violation des politiques de réalité virtuelle identifiée toutes les sept minutes

Kurt Heinrich

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L'inquiétude autour du métaverse a récemment éclaté après qu'une bêta-testeuse ait déclaré qu'un inconnu l'avait pelotée alors qu'elle interagissait sur Virtual Horizons, une plate-forme de métaverse exploitée par Meta, la société de Facebook. L'examen interne de Meta a indiqué que la femme aurait dû utiliser les fonctions de sécurité intégrées "Safe Zone".

Des chercheurs ont examiné 11,5 heures de séquences de chat VR, une application utilisée dans le métaverse de Facebook. Les chercheurs ont identifié 100 violations possibles des politiques de réalité virtuelle de l'entreprise au cours de cette période. Ils comprenaient l'intimidation et le harcèlement sexuel, ainsi que le pédopiégeage des mineurs. L'équipe a conclu que ces incidents se produisaient environ toutes les sept minutes.

Mais alors que le métaverse est un nouvel horizon pour la plupart des joueurs en ligne, le harcèlement sexuel virtuel n'est pas un problème nouveau. Dans un récit sur le harcèlement en réalité virtuelle de 2016, une femme a rapporté que pendant qu'elle naviguait dans un monde virtuel, un autre joueur lui a touché la poitrine et l'entrejambe et l'a poursuivie dans le jeu, même après qu'elle lui ait dit d'arrêter.

Une autre femme qui a testé le métaverse de Facebook a déclaré que bien qu'elle n'ait pas été harcelée ,elle se sentait mal à l'aise dans le monde virtuel."Les modérateurs devraient examiner des aspects tels que les gestes dans le jeu et la façon dont les avatars des gens se déplaçaient".

Dans un récent sondage , 65% des joueurs en ligne ont été victimes de harcèlement en ligne sévère. Le montant est passé à 74% pour les personnes se livrant à des jeux multijoueurs. Parmi celles-ci, plus de la moitié ont été victimes de harcèlement ciblé, notamment lié à leur sexe ou à leur identité, soulignant l'importance en particulier de créer des espaces sûrs pour les femmes trans qui jouent à la réalité virtuelle, d'autant plus que les environnements virtuels peuvent avoir des avantages pour les personnes trans. Beaucoup trouvent cela stimulant car "elles" peuvent créer des avatars qui reflètent leur vrai moi, avant même de faire leur coming out. Cependant, l'intimidation l'emporterait sur toute expérience édifiante.

Une façon d'assurer la sécurité des femmes dans le métaverse est d'encourager les femmes à entrer dans le domaine de la technologie, contribuant ainsi à combler l'écart entre les sexes. Le Dr Tarika Barrett est la PDG de Girls Who Code , qui a servi à plus de 450 000 étudiants dans le monde. "Nous voulons donner aux filles les moyens de changer le statu quo", a déclaré Barrett, "de poursuivre des carrières dans la technologie et de les utiliser comme une force pour le bien dans le monde, tout en construisant fièrement un avenir passionnant pour elles-mêmes."

Les casques VR sont plus susceptibles de provoquer des nausées chez les femmes​

Les femmes peuvent même être désavantagées en réalité virtuelle en raison des casques requis. Une enquête informelle a révélé que les joueuses de réalité virtuelle étaient beaucoup plus susceptibles d'avoir des nausées que leurs homologues masculins : alors que 22,6 % des femmes se sentaient fréquemment nauséeuses en jouant à la réalité virtuelle, seuls 7,2 % des hommes ont déclaré la même chose. Un article académique a montré que de nombreux casques VR n'offrent pas suffisamment d'ajustements pour la distance entre les yeux des joueurs, connue sous le nom de distance interpupillaire (IPD). Les casques VR permettent aux gens de modifier l'IPD en modifiant la distance entre chaque lentille VR à travers laquelle ils regardent tout en jouant. L'auteur a suggéré que les casques pourraient ne pas s'adapter aux structures faciales féminines, ce qui provoquerait des nausées en jouant.

Malgré les côtés sombres de la réalité virtuelle, de nombreuses personnes s'efforcent de rendre la réalité virtuelle plus équilibrée entre les sexes et plus sûre pour tous. Maria Korolov est la fondatrice et présidente de Women in Virtual Reality (WiVR) , une ressource de réseautage et de l'industrie axée sur les femmes du secteur.

Jenn Duong est une autre partisane indéfectible de l'amélioration de la diversité en réalité virtuelle. Elle a été co-fondatrice de SH//FT, une organisation qui soutient l'égalité et l'inclusion dans les technologies futures.

Il y a aussi Equal Reality, une organisation qui utilise des simulations VR pour organiser des sessions de formation sur l'inclusion de la diversité et encourager plus d'empathie chez les participants.

SOURCE
 

Le rasoir d'Ockham

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C'est incroyable 🤣 on va pouvoir virtuellement tabasser des travelos et les voir se suicider irl 😂

*on va pouvoir virtuellement tabasser des travelos et les voir se suicider irl

J'aime ce Gamesssssssss
 

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